1. FUNDAMENTOS

-Entorno gráfico de ArcMAP y ArcSCENE.

-Manejo de ArcCatalog.

-Tipos de archivos SHP.

-Disciplina en el manejo de archivos.

-Formas de guardado y almacenamiento relativo.

-Opciones de navegación útiles.

2. CONOCIENDO LOS SISTEMAS DE COORDENADAS

-Tipos de datums geográficos.

-Configuración inicial del datum y uso de unidades de medida.

3. UBICACIÓN ESPACIAL CARTOGRÁFICA

-Georeferenciación y rectificación de imágenes.

-Uso de topografía digital.

-Reproyección de datums en imágenes.

-Reconocimiento de datums erróneos.

-Conversión de un datum a otro en archivos shape.

-Recorte de imágenes.

4. DELIMITACIÓN DEL ÁREA DE TRABAJO

-Configuración a medida del layout y data frame.

-Selección de la escala apropiada para el área de trabajo.

-Uso de marcadores.

-Creación y personalización de grillas en coordenadas proyectadas (métricas) y geográficas (sexagesimales).

5. CONSTRUCCIÓN PROFESIONAL DE UN PLANO TOPOGRÁFICO

-Uso de información base según curvas de nivel separadas cada 50 metros.

-Clasificación simbológica de atributos individuales y/o grupales.

-Metodología y propiedades de etiquetado.

-Etiquetado selectivo según niveles.

-Conversión a anotaciones.

6. LEVANTAMIENTO GEOLÓGICO DIGITAL (PRIMERA PARTE)

-Manejo de mapas geológicos.

-Herramienta editor y generación de líneas (protopolígonos).

-Trazado y encaje de polilíneas.

-Modificación de vértices en polilíneas.

-Dibujo de trazo libre.

7. LEVANTAMIENTO GEOLÓGICO DIGITAL (SEGUNDA PARTE)

-Conversión de líneas a polígonos.

-Edición de tabla de atributos según campos preestablecidos (características geológicas).

-Estandarización del relleno o trama de polígonos de acuerdo al código del tiempo geológico (CGMW).

-Inclusión de doble relleno.

-Trazado y suavizado de líneas.

-Tipología y personalización de fallas, pliegues, lineamientos.

-Establecimiento de puntos de control según rumbos y buzamientos.

8. EDICIÓN COMPLEMENTARIA DEL LAYOUT

-Inclusión de elementos geográficos.

-Conversión a gráficos: flexibilidad de edición en la leyenda.

-Paralelismo de trabajo con dos o más data frames.

9. INTERACTIVIDAD DIGITAL

-Exportación a archivos PDF y AI de Adobe Illustrator.

-Exportación a archivos JPG y PNG.

-Calibración del tamaño de pixeles y de la calidad gráfica.

-Conversión de archivos shapes a formato KML de Google Earth.

-Manejo de LAYERs.

10. TRIANGULATED IRREGULAR NETWORKS (TINs) Y MODELOS DE ELEVACIÓN DIGITAL (DEM)

-Generación de TIN a partir de puntos almacenados en formato EXCEL.

-Corrección morfológica de TINs.

-Conversión de TIN a RASTER.

-Conversión de RASTER a curvas de nivel según límites verticales.

-Interpolación de polilíneas atributadas.

11. SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS 3D

-Modelamiento de RASTERs.

-Integración tectónica-morfológica y topográfica.

-Control de la exageración vertical.

-Selección del área de trabajo 3D.

-Exportación gráfica 2D de alta calidad.

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