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1. Manejo del entorno 3D de Blender y presentación de la información geológica.

2. Generación de modelos de elevación de terreno y fusión con el cartografiado geológico.

3. Comprensión práctica de relaciones estratigráficas y estructurales en tres dimensiones.

4. Dibujo automatizado y exportación del perfil topográfico.

5. Conceptualización de secciones geológicas en Adobe Illustrator.

6. Interpretación geológica de sistemas fallados, plegados y por intrusión mediante ejercicios de complejidad intermedia.

7. Resolución en Blender de 2 casos reales tomados de la Carta Geológica Nacional del Perú.

8. Discusión de resultados.